鎗林彈雨幾時完?

 

(側田:挑那星,便利班人同我出黎!) 

陶傑說,香港人越來越怕悶,凡事要快,「有麥當勞,沒有老火湯」,我很認同。今時今日,連《血鑽》也有人嫌節奏慢,像岩井俊二的《情書》那樣細膩婉約的電影,要是換了世代上畫,票房肯定見紅。

看看各大書店像豬肉檯一樣的暢銷書專櫃,堆著本本厚若字典的新書,狀似內容豐富,但翻開內頁,字體用20 fonts、段落以鴻溝分隔、四邊留一大白;不消半句鐘便讀完的書,竟敢賣一百四十元。

最近打算買一部次世代遊戲機,對各大主機稍作研究,竟發現這種「趕頭趕命」的陰魂,真的無處不在。當今所謂大作,諸如Xbox360及PS3系的Gear of War、Call of Duty、Rainbow Six、三國無雙等,通通是戰爭射擊遊戲,講求官能刺激,一味要快;在網上五對五大戰,一round最多打五分鐘便要分出勝負,稍作部處,會被對方banlist,罵你拖延……

Wii系的遊戲,諸如Wii Sports、Wario Ware等,雖則遊戲性強,少了打打殺殺,還不是Mini-Game主導,缺乏講求故事性的RPG(薩爾達傳說?出中文版才說罷!)?對著這堆遊戲,你叫我怎樣買機?難怪打機意慾真的消退了。

很懷念軒轅劍時代,特別是軒轅劍三外傳:天之痕。

(Wiki:2000年出品。故事講述了隋唐之間,南朝陳朝的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。不過遊戲主題卻是講述愛情,並且刻畫動人,因而廣受讚譽,成為歷代軒轅劍遊戲中影響最大的一個,有人認為這是中文二維角色扮演類遊戲的巔峰之作,可以與大宇公司的另一款成功遊戲仙劍奇俠傳相媲美。這也是軒轅劍系列採用二維遊戲界面的最後一個作品。)

(小雪小雪,I Love U!) 

1 Comment

  1. COOLYEAH wrote
    at 3:37 am - 24th February 2007 Permalink

    甚有同感
    現今的電玩
    只追求畫面上的突破
    感官上的刺激
    故事呀、遊戲性呀、世界觀呀
    都被忽視了…..

    二維時代的《軒轅劍》,雖然畫面真的很一般,但勝在遊戲性豐富,情節舖排有心思
    第三集(包括天之痕在內)以水墨畫風格作背景也是一絕
    到了第四集,《軒轅劍》也卒之邁向三維空間,卻失卻了一貫的味道
    (順帶一提,個人認為軒轅劍系列一向是外傳比正傳好玩,第二集的外傳《楓之舞》的可玩性就非常之高。)

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