
《決戰王國321》(Dokapon Kingdom)最近在wii登場,阿甘瞬即入手,還邀得Billy、Eric和我參戰,算他有點義氣。這是一款棋盤式的RPG遊戲,與大富翁相似,但背景設定為「劍與魔法」的世界,全完hit中我們這班80+出生的機迷。
遊戲最多可以容納四名玩家,每人操控一名角色,在虛構的321王國內冒險,最後打倒大魔王,以財富多寡論勝負。話說這款遊戲最出名的地方,是它擁有「摧毀友誼」的力量;事關四名玩家必須互相陷害,才能爭得一點好處,邁向致勝之道。偏偏遊戲內含七塊版圖,每塊版圖挑戰各異,難度甚高,因此遊戲時間頗長,打爆機起碼要三、四十個遊戲小時,因此友儕間必須互相攻訐三、四十個小時,甚麼人性醜惡都出來啦,與玩得一時三刻的大富翁等一干遊戲,不能相提並論。
更甚的是,我留意到,每當任何角色佔盡優勢的時候,總會出現戲劇性的事件,拖垮該名角色,相反亦然。我就見識過,有戰鬥力極高的戰士,無端端被一名弱不襟風的魔法型怪物擊倒,被奪去大部分金錢和寶物;另一邊廂,又有一直包尾的角色,僥倖取得極度「屈機」的武器,然後屈盡全場。因此我常常看到玩家呆若木雞,O哂兼嘴眼濕濕的樣子,都幾絕。
我深信製作者耍了一點手段,令遊戲高潮迭起,絕對精采過《溏心風暴》。幸好,這款極惡遊戲,我們四人由超任時代玩到今天,還未絕交,真是可喜可賀。
話雖如此,遊戲設有職業系統,我喜歡用魔法師,特殊能力是魔法連擊,但朋友多用盜賊,每次走過我的身邊,都可以偷取我的道具,不勞而獲,非常可恨。
可恨之二是,盜賊速度較快,即使遇上實力高強的怪物,也可輕鬆躲開攻擊,而我則要硬食damage,打得很辛苦。於是我每次升級,總會選擇提升攻擊值和防御值,犧牲了魔力值;遊戲到了中段,我的魔法師低不成高不就,相反朋友的盜賊愈戰愈勇……
現在才轉職,不是不可以,但會不會太遲?
Written on 20 August 2008
by 李尋歡 under
生活, 電玩
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Source: http://www.spore.com/
翻閱 Fortune,才知道Maxis有新作,名叫Spore(原名Sim Everything),玩家可以扮演上帝,由單細胞生物開始,玩到太空文明,非常吸引。最特別的是,玩家在遊戲中創造的種種,會自動經互聯網輸入至中央伺服器,然後再發布至全球玩家的遊戲內,成為個別玩家的私人宇宙的一部分,完全是cup of my tea。
說起來,我打機是出了名的不擇手段,以前玩金庸群俠傳,多數用整人專家FPE(遊戲修改程式)將生命值改至9999,變成不死之身,朋友為之咋舌,我卻樂在其中。就算打NBA Live,我也會將球員的射術改至250(最高),在中場射波也可穿針,極過癮。我的玩game之道,是盡可能享受那種超越現實的快感。
所以最能滿足我的,往往是可以扮演各種角色,對遊戲有一百巴仙操控權的god game。其中佼佼者名叫Sim Tower,1994年出品,玩家可以扮演摩天大樓的業主,由興建酒店房間超級市場或者電影中心,到升降機的上落速度,皆可話事。當年我玩得廢寢忘食,不分日夜。當然,我也有用cheats,將可用資金改至無限,不用理會酒店是否賺錢,超級市場有沒有人去。現實世界已經要向錢看,為甚麼打機還要受數字束縛?
Written on 15 February 2008
by 李尋歡 under
電玩
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想不到,要忘記DOTA,憑一本好書就夠了。
在廿四歲的第一天,我讀完鍾偉民的新書《花渡》,忽然好生傷感。這是一個充滿遺憾的愛情故事,情節很老套,細節很窩心。如果拍成動畫,感覺大概像新海誠的《秒速五厘米》;如果搬弄成舞台劇,也許像業餘劇團腦作邦的戲匯演出《輪廓》。到底我還是鍾愛這種題材。
鍾先生體形健碩,眉粗目惡,頂戴鴨舌帽,留一襲巴治奧的「O」形鬍子,活像一個每天馳聘中港的貨車司機,每天遇上交通擠塞,就操妹子操你媽的罵人;但人不可以貌相,他就是妙筆生花,婉約的婉約,柔情的柔情,他寫的《雪狼湖》,教曉當時還是中學生的我,甚麼叫做浪漫。他寫的《捕鯨人》,教曉當時還在大學唸新詩的我,甚麼叫做深度。
書裡有一段,講「自由意志」的運作模式。鍾先生以一個胖子打譬喻:一頓豐盛的自助晚宴,可供選擇的食物,有高脂的,也有低脂的,五花百門。胖子嘴饞,專挑較美味的高脂食物,但吃完又好生後悔,自責當初為甚麼不選低脂的食物,結果賤肉橫生。天性如此,不可相悖,這樣的自由意志,還有甚麼「自由」,還算甚麼「意志」?打DOTA事小,還望人生大事,不要被自由意志糟蹋。
Written on 05 December 2007
by 李尋歡 under
生活, 電玩
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(Pic and nice text from http://www.think.com.my/article.cfm?art_ID=29)
幾多個漫漫長夜,在電腦屏幕前,我像痴迷了一樣將自己拋入Warcraft III的dota世界裡,在godlike與noob feeder之間尋求快感、逃避現實,一個小時過去又一個小時,白白浪費寶貴的光陰。每場激戰之後,在大喜和大悲的無間道之中,我總是深徹的悔疚,但第二晚又重蹈覆轍。
再這樣下去,我的人生還有甚麼希望?決心戒毒!在網上翻查資料,才發現外國盡是天涯淪落人,一些經已重獲新生的有心人,更撰寫文章,普渡眾生……這一晚,是與d仔劃清界線的第一晚,立此為證!
Written on 29 November 2007
by 李尋歡 under
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(側田:挑那星,便利班人同我出黎!)
陶傑說,香港人越來越怕悶,凡事要快,「有麥當勞,沒有老火湯」,我很認同。今時今日,連《血鑽》也有人嫌節奏慢,像岩井俊二的《情書》那樣細膩婉約的電影,要是換了世代上畫,票房肯定見紅。
看看各大書店像豬肉檯一樣的暢銷書專櫃,堆著本本厚若字典的新書,狀似內容豐富,但翻開內頁,字體用20 fonts、段落以鴻溝分隔、四邊留一大白;不消半句鐘便讀完的書,竟敢賣一百四十元。
最近打算買一部次世代遊戲機,對各大主機稍作研究,竟發現這種「趕頭趕命」的陰魂,真的無處不在。當今所謂大作,諸如Xbox360及PS3系的Gear of War、Call of Duty、Rainbow Six、三國無雙等,通通是戰爭射擊遊戲,講求官能刺激,一味要快;在網上五對五大戰,一round最多打五分鐘便要分出勝負,稍作部處,會被對方banlist,罵你拖延……
Wii系的遊戲,諸如Wii Sports、Wario Ware等,雖則遊戲性強,少了打打殺殺,還不是Mini-Game主導,缺乏講求故事性的RPG(薩爾達傳說?出中文版才說罷!)?對著這堆遊戲,你叫我怎樣買機?難怪打機意慾真的消退了。
很懷念軒轅劍時代,特別是軒轅劍三外傳:天之痕。
(Wiki:2000年出品。故事講述了隋唐之間,南朝陳朝的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。不過遊戲主題卻是講述愛情,並且刻畫動人,因而廣受讚譽,成為歷代軒轅劍遊戲中影響最大的一個,有人認為這是中文二維角色扮演類遊戲的巔峰之作,可以與大宇公司的另一款成功遊戲仙劍奇俠傳相媲美。這也是軒轅劍系列採用二維遊戲界面的最後一個作品。)

(小雪小雪,I Love U!)


Written on 16 February 2007
by 李尋歡 under
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